Files
PPC/Zpracované Otázky.md

5.7 KiB

zatím nic moc, skoro nic nemám a není to moc podrobné Poznámka: Příklady jsou zjednodušené a ne vždy jsou 100% syntakticky právně (nechci vždy psát int main(void)... etc.)

Principy objektového programování

  1. Jaký je rozdíl mezi třídou a objektem? Třída je šablona pro vytváření objektů. Typicky napíšu třídu a pak z ní inicializuju její objekty, které až poté v kódu využívám.
    class Trida
    {
    public:
    	int cislo;
    	// tady jsou funkce a promenne
    };
    
    int main(void)
    {
    	Trida objekt;
    	objekt.cislo = 10;
    }
    
  2. Jak je určena viditelnost členských proměnných a metod?
    • public -> přístup možný odkudkoli z programu
    • protected -> přístup je možný ze třidy nebo z podtříd (dědičnost)
    • private -> pouze funkce uvnitř objektu (třídy) můžou přistupovat ke členu s touto viditelností
    class Trida
    {
    public:
    	int a;
    private:
    	int b;
    protected:
    	int c;
    };
    
    int main(void)
    {
    
    }
    
  3. Jaký je rozdíl mezi členskými metodami (a proměnnými) třídy a objektu? Třída může obsahovat i metody typu static to jsou členské metody. Pokud ze třidy inicializuju objekt, tyto metody se do objektu nepředají. Nejlepší způsob jak je zavolat je přes jejich třídu Mojetrida::metoda();
  4. Jaký je rozdíl mezi klíčovými slovy protected a private?
    • private -> přístupné POUZE uvnitř třídy, zděděná třída (a její objekty) nemá přístup k k proměnné původní třídy s protected
    • protected -> vlastně je to jako private (tedy z kódu nemůžu měnit tuto proměnnou/metodu ve třidě), ale s tím rozdílem, že pokud vytvořím podtřídu (pomocí dědění) a z ní vytvořím objekt, tak jeho metody můžou přistupovat k protected členům objektů původní třídy
  • Co je polymorfismus a jak je ho dosaženo?
  • Co je to bázová třída a čím se vyznačuje?
  • Uveďte příklad deklarace plně virtuální metody?
  • Co je to implicitní konstuktor?
  • Co je to kopírovací konstruktor?
  • Jaké jsou možnosti dědění? Uveďte příklady.
  • Co je to virtuální dědění a k čemu je dobré?
  • Které vlastnosti rodiče potomek nedědí?
  • Co je to přetížení? Uveďte příklad (několik řádek kódu, ze kterých bude zřejmé, o co jde).
  • Jaký je rozdíl mezi přepsáním (override) a přetížením (overload)?
  • Co je vazba typu kompozice? Uveďte příklad (několik řádek kódu, ze kterých bude zřejmé, o co jde).
  • Co je vazba typu asociace? Uveďte přiklad (několik řádek kódu, ze kterých bude zřejmé, o co jde).
  • Co reprezentuje klíčové slovo this?
  • Jaký je rozdíl mezi referencí a ukazatelem?
  • Jaký je rozdíl mezi mělkou a hlubokou kopií?

Programování v C++

1) Napište příklad načteni hodnoty typu int ze standarního vstupu pomocí proudového operátoru. Jak lze ošetřit správnost vstupu?

2) Jak se v C++ provádí přetížení operátoru? Uveďte příklad.

3) Jaké operátory nelze v C++ přetížit?

Jak a kdy se volá konstruktor a destruktor?

Jaký je rozdíl mezi objektem alokovaným v zásobníku a objektem dynamicky alokovaným na haldě?

Jaký je rozdíl mezi operátory delete a delete[]?

Jaká je návratová hodnota destruktoru?

Co je třeba zajistit při dynamické alokaci? Uveďte příklad.

Co je to výjimka a k čemu je dobrá? Uveďte příklad.

Kolik výjimek je možné v programu ošetřit?

Co je to generická funkce?

Jak lze vytvořit explicitní instanci generické funkce? K čemu je to dobré?

Jak jsou obvykle parametrizovány šablony tříd?

V čem spočívá problém vícenásobného dědění? Jak je možné tomuto problému zabránit?

Co je to zapouzdření a čemu je dobré?

Jak lze využít implicitní hodnoty argumentu funkce? Uveďte příklad.

Jaký je rozdíl mezi deklarací třídy pomocí class a struct?

Co je to konverzní konstruktor?

Jaký je rozdíl mezi statickou a dynamickou vazbou?

Jaký je význam klíčového slova auto? Lze ho použít vždy?

Co přesouvací (move) kontruktor?

Co je pravidlo tří (rule of three)?

Jaký je tvar definice lambda funkce v C++? Uveďte příklad a popište, co funkce dělá.

STL kontejnery

1) Co je to kontejner?

2) Jaký je rozdíl mezi sekvenčními a asociativními kontejnery? Uveďte příklad.

3) Jaké jsou klíčové vlastnosti kontejneru std::vector?

Jaké jsou klíčové vlastnosti kontejneru std::map?

Jaké jsou klíčové vlastnosti kontejneru std::list?

Jakého datového typu může být klíč kontejneru std::map?

Co je třeba zajistit v případě, že klíčem v kontejneru std::map je strukturovaný datový typ (např. naše vlastní třída)?

Jaký je význam datového typu std::pair?

Co je to iterátor? Uveďte příklad.

Jaký je rozdíl mezi konstantním a nekonstantním iterátorem?

Co všechno je třeba zajistit pro vytvoření vlastního iterátoru?

Co je range-for cyklus? Uveďte příklad.

Uveďte příklad použití algoritmu sort (deklarujte vektor libovolného datového typu, vložte do něj data a vektor seřaďte).

Praktické programování (Qt a související)

  • Co je to event-driven programování?
  • Jaký je rozdíl mezi událostí a signálem?
  • Uveďtě příklady událostí v Qt a jejich využití.
  • Popište systém signálů a slotů, uveďte příklad propojení.
  • Jakým způsobem lze vytvořit v Qt okno a v něm vykreslit grafickou komponentu?
  • Jak lze měnit grafickou podobu jednotlivých Qt komponent?
  • Co se časovač (QTimer), k čemu je dobrý a jak se používá?
  • Co si představujete pod pojmem MVC?
  • Jaký je rozdíl mezi UDP a TCP transportní vrstvou?
  • Co je to REST rozhraní?