zatím nic moc, skoro nic nemám a není to moc podrobné Poznámka: Příklady jsou zjednodušené a ne vždy jsou 100% syntakticky právně (nechci vždy psát int main(void)... etc.) # Principy objektového programování 1) Jaký je rozdíl mezi třídou a objektem? **Třída je šablona pro vytváření objektů**. Typicky napíšu třídu a pak z ní inicializuju její objekty, které až poté v kódu využívám. ```cpp class Trida { public: int cislo; // tady jsou funkce a promenne }; int main(void) { Trida objekt; objekt.cislo = 10; } ``` 2) Jak je určena viditelnost členských proměnných a metod? - public -> přístup možný odkudkoli z programu - protected -> přístup je možný ze třidy nebo z podtříd (dědičnost) - private -> pouze funkce uvnitř objektu (třídy) můžou přistupovat ke členu s touto viditelností ```cpp class Trida { public: int a; private: int b; protected: int c; }; int main(void) { } ``` 3) Jaký je rozdíl mezi členskými metodami (a proměnnými) třídy a objektu? Třída může obsahovat i metody typu `static` to jsou **členské metody**. Pokud ze třidy inicializuju objekt, tyto metody se do objektu nepředají. Nejlepší způsob jak je zavolat je přes jejich třídu `Mojetrida::metoda();` 4) Jaký je rozdíl mezi klíčovými slovy protected a private? - **private** -> přístupné **POUZE** uvnitř třídy, zděděná třída (a její objekty) nemá přístup k k proměnné původní třídy s protected - **protected** -> vlastně je to jako private (tedy z kódu nemůžu měnit tuto proměnnou/metodu ve třidě), ale s tím rozdílem, že pokud vytvořím podtřídu (pomocí dědění) a z ní vytvořím objekt, tak jeho metody můžou přistupovat k protected členům objektů původní třídy - Co je polymorfismus a jak je ho dosaženo? - Co je to bázová třída a čím se vyznačuje? - Uveďte příklad deklarace plně virtuální metody? - Co je to implicitní konstuktor? - Co je to kopírovací konstruktor? - Jaké jsou možnosti dědění? Uveďte příklady. - Co je to virtuální dědění a k čemu je dobré? - Které vlastnosti rodiče potomek nedědí? - Co je to přetížení? Uveďte příklad (několik řádek kódu, ze kterých bude zřejmé, o co jde). - Jaký je rozdíl mezi přepsáním (override) a přetížením (overload)? - Co je vazba typu kompozice? Uveďte příklad (několik řádek kódu, ze kterých bude zřejmé, o co jde). - Co je vazba typu asociace? Uveďte přiklad (několik řádek kódu, ze kterých bude zřejmé, o co jde). - Co reprezentuje klíčové slovo this? - Jaký je rozdíl mezi referencí a ukazatelem? - Jaký je rozdíl mezi mělkou a hlubokou kopií? # Programování v C++ ### 1) Napište příklad načteni hodnoty typu int ze standarního vstupu pomocí proudového operátoru. Jak lze ošetřit správnost vstupu? ### 2) Jak se v C++ provádí přetížení operátoru? Uveďte příklad. ### 3) Jaké operátory nelze v C++ přetížit? ### Jak a kdy se volá konstruktor a destruktor? ### Jaký je rozdíl mezi objektem alokovaným v zásobníku a objektem dynamicky alokovaným na haldě? ### Jaký je rozdíl mezi operátory `delete` a `delete[]`? ### Jaká je návratová hodnota destruktoru? ### Co je třeba zajistit při dynamické alokaci? Uveďte příklad. ### Co je to výjimka a k čemu je dobrá? Uveďte příklad. ### Kolik výjimek je možné v programu ošetřit? ### Co je to generická funkce? ### Jak lze vytvořit explicitní instanci generické funkce? K čemu je to dobré? ### Jak jsou obvykle parametrizovány šablony tříd? ### V čem spočívá problém vícenásobného dědění? Jak je možné tomuto problému zabránit? ### Co je to zapouzdření a čemu je dobré? ### Jak lze využít implicitní hodnoty argumentu funkce? Uveďte příklad. ### Jaký je rozdíl mezi deklarací třídy pomocí class a struct? ### Co je to konverzní konstruktor? ### Jaký je rozdíl mezi statickou a dynamickou vazbou? ### Jaký je význam klíčového slova auto? Lze ho použít vždy? ### Co přesouvací (move) kontruktor? ### Co je pravidlo tří (rule of three)? ### Jaký je tvar definice lambda funkce v C++? Uveďte příklad a popište, co funkce dělá. # STL kontejnery ## 1) Co je to kontejner? ## 2) Jaký je rozdíl mezi sekvenčními a asociativními kontejnery? Uveďte příklad. ## 3) Jaké jsou klíčové vlastnosti kontejneru std::vector? ## Jaké jsou klíčové vlastnosti kontejneru std::map? ## Jaké jsou klíčové vlastnosti kontejneru std::list? ## Jakého datového typu může být klíč kontejneru std::map? ## Co je třeba zajistit v případě, že klíčem v kontejneru std::map je strukturovaný datový typ (např. naše vlastní třída)? ## Jaký je význam datového typu std::pair? ## Co je to iterátor? Uveďte příklad. ## Jaký je rozdíl mezi konstantním a nekonstantním iterátorem? ## Co všechno je třeba zajistit pro vytvoření vlastního iterátoru? ## Co je range-for cyklus? Uveďte příklad. ## Uveďte příklad použití algoritmu sort (deklarujte vektor libovolného datového typu, vložte do něj data a vektor seřaďte). # Praktické programování (Qt a související) - Co je to event-driven programování? - Jaký je rozdíl mezi událostí a signálem? - Uveďtě příklady událostí v Qt a jejich využití. - Popište systém signálů a slotů, uveďte příklad propojení. - Jakým způsobem lze vytvořit v Qt okno a v něm vykreslit grafickou komponentu? - Jak lze měnit grafickou podobu jednotlivých Qt komponent? - Co se časovač (QTimer), k čemu je dobrý a jak se používá? - Co si představujete pod pojmem MVC? - Jaký je rozdíl mezi UDP a TCP transportní vrstvou? - Co je to REST rozhraní?