3.2 KiB
Přímočarý pohyb
v(t) = \frac{dx}{dt}
a(t) = \frac{dv}{dt}
pokud a = 0, pak v = konst. -> x(t) = x_{0} + vt. Pak je to středoškolský rovnoměrný pohyb.
Jinak pro nějakou funkci a(t) je rychlosti integrál \int a(t)dt =\int x''(t)dt = a(t)t + C
Pro polohu:
\int''a(t)dt = \int a(t)t + v_{0} = \frac{1}{2}a(t)t^2 +v_{0}t + x_{0}
Pohyb po kružnici
- zde se pohybuje v úhlech. Místo vzdálenosti máme úhel
\varphi. - Máme úhlovou rychlost, což je
\frac{\varphi}{t}
Platí: \omega(t) = \frac{\delta \varphi}{\delta t}
- Máme úhlové zrychlení epsilon
\epsilon (t)= \frac{\delta \omega}{\delta t}
Z druhé strany pro integrály platí:
\int \epsilon (t) dt= \epsilon(t)t + \omega_{0}
\int'' \epsilon (t) dt=\frac{1}{2}\epsilon(t)t^2 + \omega_{0}t + \varphi_{0}
Speciální případ kdy \epsilon = 0, \omega = konst. -> \varphi(t) = \omega t + \varphi_{0}.
Rychlost v bodě je v = \omega*R, obecně je to ale vektorový součin:
v = \omega \times r
$$, kde v je vektor rychlosti, omega je vektor úhlové rychlosti a r je polohový vektor (ukazuje od středu na kružnici)
Dostředivé zrychlené -> to, co udržuje těleso v pohybu po kružnici
a_{d} = \frac{v^2}{R} = \omega^2 R
## Parametrická verze pohybu po kružnici
Lze říct, že úhel, je úhlová rychlost krát čas
\varphi(t) = \omega t $$ Pak lze rozdělit každou složku pohybu pomocí parametru úhlu na:
x(t) = R\cos(\omega t)
y(t) = R \sin(\omega t)
Když zderivujeme, dostaneme rychlost:
v_{x}(t) = \frac{\delta x}{\delta t} = -R\sin(\omega t)\omega
v_{y}(t) = \frac{\delta y}{\delta t} = R\cos(\omega t)\omega
Takto vlastně můžeme spočítat vektor rychlosti... Samozřejmě můžeme pokračovat na zrychlení:
a_{x}(t) = \frac{\delta v_{x}(t)}{\delta t} = -R\cos(\omega t)\omega^2
a_{y}(t) = \frac{\delta v_{y}(t)}{\delta t} = -R\sin(\omega t)\omega^2
Velikost rychlosti můžu spočítat skalaráním součinem nebo pomocí pythagorovy věty:
|v| = \sqrt{[R\omega]^2\sin^2(\omega t) + [R\omega]^2\cos^2(\omega t) } = \sqrt{R^2\omega^2} = R\omega, protože \sin^2 + \cos^2 = 1. Z toho vychází vzorec v = R\omega.
Podobně se zrychlením:
|a| = \sqrt{ [-R\omega^2]^2\cos^2(\omega t) + [-R\omega^2]^2\sin^(\omega t) } = \sqrt{ R^2\omega^4 }=R\omega^2 = \frac{v^2}{R}
Zároveň platí, že a = -R\omega^2.
To znamená, že zrychlení je záporný násobek polohového vektoru!
Pokud se mění i velikost rychlosti, rozkládáme zrychlení na 2 složky:
- tečné (mění velikost rychlosti)
- normálové (mění směr)
Pohyb po křivce
Rozdělíme si pohyb v 3D prostoru do vektoru:
r(t) = (x(t),y(t),z(z))
v(t) = \frac{\delta r}{\delta t} =(\frac{\delta x}{\delta t}, \frac{\delta y}{\delta t}, \frac{\delta z}{\delta t})
a(t) = \frac{\delta v}{\delta t}
Frenetův rámec: rozdělení složek na:
-
tečnou složku:
a_{t} = \frac{\delta v}{\delta t}, která mění pouze rychlost -
normálovou složku
a_{n} = v^2\rho, která mění pouze směr -
\rhoje poloměr křivostik, trajektorie : poloměr kruhu, který nejlépe odpovídá kružnici v bodě (hádám jejímu zrychlení v bodě).