# Přímočarý pohyb $v(t) = \frac{dx}{dt}$ $a(t) = \frac{dv}{dt}$ pokud $a = 0$, pak $v = konst.$ -> $x(t) = x_{0} + vt$. Pak je to středoškolský rovnoměrný pohyb. Jinak pro nějakou funkci $a(t)$ je rychlosti integrál $\int a(t)dt =\int x''(t)dt = a(t)t + C$ Pro polohu: $$ \int''a(t)dt = \int a(t)t + v_{0} = \frac{1}{2}a(t)t^2 +v_{0}t + x_{0} $$ # Pohyb po kružnici - zde se pohybuje v úhlech. Místo vzdálenosti máme úhel $\varphi$. - Máme **úhlovou rychlost**, což je $\frac{\varphi}{t}$ Platí: $$\omega(t) = \frac{\delta \varphi}{\delta t}$$ - Máme **úhlové zrychlení** epsilon $$ \epsilon (t)= \frac{\delta \omega}{\delta t} $$ Z druhé strany pro integrály platí: $$ \int \epsilon (t) dt= \epsilon(t)t + \omega_{0} $$ $$ \int'' \epsilon (t) dt=\frac{1}{2}\epsilon(t)t^2 + \omega_{0}t + \varphi_{0} $$ Speciální případ kdy $\epsilon = 0$, $\omega = konst.$ -> $\varphi(t) = \omega t + \varphi_{0}$. **Rychlost v bodě je** $v = \omega*R$, obecně je to ale vektorový součin: $$ v = \omega \times r $$, kde v je vektor rychlosti, omega je vektor úhlové rychlosti a r je polohový vektor (ukazuje od středu na kružnici) Dostředivé zrychlené -> to, co udržuje těleso v pohybu po kružnici $$ a_{d} = \frac{v^2}{R} = \omega^2 R $$ ## Parametrická verze pohybu po kružnici Lze říct, že úhel, je úhlová rychlost krát čas $$ \varphi(t) = \omega t $$ Pak lze rozdělit každou složku pohybu pomocí parametru úhlu na: $$ x(t) = R\cos(\omega t) $$ $$ y(t) = R \sin(\omega t) $$ Když zderivujeme, dostaneme **rychlost**: $$ v_{x}(t) = \frac{\delta x}{\delta t} = -R\sin(\omega t)\omega $$ $$ v_{y}(t) = \frac{\delta y}{\delta t} = R\cos(\omega t)\omega $$ Takto vlastně můžeme spočítat vektor rychlosti... Samozřejmě můžeme pokračovat na zrychlení: $$ a_{x}(t) = \frac{\delta v_{x}(t)}{\delta t} = -R\cos(\omega t)\omega^2 $$ $$ a_{y}(t) = \frac{\delta v_{y}(t)}{\delta t} = -R\sin(\omega t)\omega^2 $$ Velikost rychlosti můžu spočítat skalaráním součinem nebo pomocí pythagorovy věty: $|v| = \sqrt{[R\omega]^2\sin^2(\omega t) + [R\omega]^2\cos^2(\omega t) } = \sqrt{R^2\omega^2} = R\omega$, protože $\sin^2 + \cos^2 = 1$. Z toho vychází vzorec $v = R\omega$. Podobně se zrychlením: $|a| = \sqrt{ [-R\omega^2]^2\cos^2(\omega t) + [-R\omega^2]^2\sin^(\omega t) } = \sqrt{ R^2\omega^4 }=R\omega^2 = \frac{v^2}{R}$ Zároveň platí, že $a = -R\omega^2$. **To znamená, že zrychlení je záporný násobek polohového vektoru!** Pokud se mění i velikost rychlosti, rozkládáme zrychlení na 2 složky: - tečné (mění velikost rychlosti) - normálové (mění směr) # Pohyb po křivce Rozdělíme si pohyb v 3D prostoru do vektoru: $$r(t) = (x(t),y(t),z(z))$$ $$v(t) = \frac{\delta r}{\delta t} =(\frac{\delta x}{\delta t}, \frac{\delta y}{\delta t}, \frac{\delta z}{\delta t})$$ $$ a(t) = \frac{\delta v}{\delta t} $$ **[Frenetův rámec](https://cs.frwiki.wiki/wiki/Rep%C3%A8re_de_Frenet)**: rozdělení složek na: - tečnou složku: $a_{t} = \frac{\delta v}{\delta t}$, která mění pouze rychlost - normálovou složku $a_{n} = v^2\rho$, která mění pouze směr - $\rho$ je poloměr křivosti $k$, trajektorie : poloměr kruhu, který nejlépe odpovídá kružnici v bodě (hádám jejímu zrychlení v bodě).