12 KiB
zatím nic moc, skoro nic nemám a není to moc podrobné Poznámka: Příklady jsou zjednodušené a ne vždy jsou 100% syntakticky právně (nechci vždy psát int main(void)... etc.)
Principy objektového programování
- Jaký je rozdíl mezi třídou a objektem?
Třída je šablona pro vytváření objektů. Typicky napíšu třídu a pak z ní inicializuju její objekty, které až poté v kódu využívám.
class Trida { public: int cislo; // tady jsou funkce a promenne }; int main(void) { Trida objekt; objekt.cislo = 10; } - Jak je určena viditelnost členských proměnných a metod?
- public -> přístup možný odkudkoli z programu
- protected -> přístup je možný ze třidy nebo z podtříd (dědičnost)
- private -> pouze funkce uvnitř objektu (třídy) můžou přistupovat ke členu s touto viditelností
class Trida { public: int a; private: int b; protected: int c; }; int main(void) { } - Jaký je rozdíl mezi členskými metodami (a proměnnými) třídy a objektu?
Třída může obsahovat i metody typu
staticto jsou členské metody. Pokud ze třidy inicializuju objekt, tyto metody se do objektu nepředají. Nejlepší způsob jak je zavolat je přes jejich tříduMojetrida::metoda(); - Jaký je rozdíl mezi klíčovými slovy protected a private?
- private -> přístupné POUZE uvnitř třídy, zděděná třída (a její objekty) nemá přístup k k proměnné původní třídy s protected
- protected -> vlastně je to jako private (tedy z kódu nemůžu měnit tuto proměnnou/metodu ve třidě), ale s tím rozdílem, že pokud vytvořím podtřídu (pomocí dědění) a z ní vytvořím objekt, tak jeho metody můžou přistupovat k protected členům objektů původní třídy
- Co je polymorfismus a jak je ho dosaženo?
- Co je to bázová třída a čím se vyznačuje?
- Uveďte příklad deklarace plně virtuální metody?
- Co je to implicitní konstuktor?
- Co je to kopírovací konstruktor?
- Jaké jsou možnosti dědění? Uveďte příklady.
- Co je to virtuální dědění a k čemu je dobré?
- Které vlastnosti rodiče potomek nedědí?
- Co je to přetížení? Uveďte příklad (několik řádek kódu, ze kterých bude zřejmé, o co jde).
- Jaký je rozdíl mezi přepsáním (override) a přetížením (overload)?
- Co je vazba typu kompozice? Uveďte příklad (několik řádek kódu, ze kterých bude zřejmé, o co jde).
- Co je vazba typu asociace? Uveďte přiklad (několik řádek kódu, ze kterých bude zřejmé, o co jde).
- Co reprezentuje klíčové slovo this?
- Jaký je rozdíl mezi referencí a ukazatelem?
- Jaký je rozdíl mezi mělkou a hlubokou kopií?
Programování v C++
1) Napište příklad načteni hodnoty typu int ze standarního vstupu pomocí proudového operátoru. Jak lze ošetřit správnost vstupu?
2) Jak se v C++ provádí přetížení operátoru? Uveďte příklad.
3) Jaké operátory nelze v C++ přetížit?
Jak a kdy se volá konstruktor a destruktor?
Jaký je rozdíl mezi objektem alokovaným v zásobníku a objektem dynamicky alokovaným na haldě?
Jaký je rozdíl mezi operátory delete a delete[]?
Jaká je návratová hodnota destruktoru?
Co je třeba zajistit při dynamické alokaci? Uveďte příklad.
Co je to výjimka a k čemu je dobrá? Uveďte příklad.
Kolik výjimek je možné v programu ošetřit?
Co je to generická funkce?
Jak lze vytvořit explicitní instanci generické funkce? K čemu je to dobré?
Jak jsou obvykle parametrizovány šablony tříd?
V čem spočívá problém vícenásobného dědění? Jak je možné tomuto problému zabránit?
Co je to zapouzdření a čemu je dobré?
Jak lze využít implicitní hodnoty argumentu funkce? Uveďte příklad.
Jaký je rozdíl mezi deklarací třídy pomocí class a struct?
Co je to konverzní konstruktor?
Jaký je rozdíl mezi statickou a dynamickou vazbou?
Jaký je význam klíčového slova auto? Lze ho použít vždy?
Co přesouvací (move) kontruktor?
Co je pravidlo tří (rule of three)?
Jaký je tvar definice lambda funkce v C++? Uveďte příklad a popište, co funkce dělá.
STL kontejnery
1) Co je to kontejner?
Kontejnery jsou datové struktury určené k ukládání kolekce dat (hodnot) a k manipulaci s nimi. Například to je vector, který funguje jako dynamické pole.
Máme různé typy kontejnerů - sekvenční asociativní (a pak údajně neseřazený asociativní a adaptery pro jiné ovládání existujících kontejnerů, ale to raději neřešme). Viz. další otázka.
Hlavní smysl kontejnerů je ulehčit práci při programovaní. Je to často již implementované řešení, které se v kódu jednoduše používá, nebo je to rada, jak si takové řešení udělat. Je to vrstva abstrakce.
2) Jaký je rozdíl mezi sekvenčními a asociativními kontejnery? Uveďte příklad.
Sekvenční kontejnery pracují s daty nezávisle na jejich hodnotě. To je míněno tak, že třeba data ukládají dle pořadí, ve kterém do kontejneru přišli a data mají unikátní index. Je to například std::vector a std::list
Asociativní kontejnery řeší data většinou dle nějakého klíče, který je k nim přiřazen. Například std::map. Data jsou pak seřazena tak, aby bylo například efektivní vyhledávání a místo indexu mají právě na vyhledání klíč.
std::map- data seřazeny dle porovnávací funkcestd::unordered_map- data neseřazeny a hledány dle jejich hashe
3) Jaké jsou klíčové vlastnosti kontejneru std::vector?
Vector je prakticky dynamické pole s podobnými vlastnostmi jako jeho implementace v C++, akorát to celé někdo implementoval v třídě s funkcemi za nás.
- Data jsou seřazeny za sebou dle jejich velikosti v paměti. (tedy 5 prvek int o velikosty 4 byty je na 17-20 bytu)
- Vyhledávání konkrétního prvku je O(1) -> dopočítám hned z velikosti a pozice
- přidání/odstranění na konec - O(1)
- Odstranění a přidání je kamkoli - O(n) -> vyžaduje přesun všech prvků v poli
- pole má hodnotu velikosti (kolik zabírá bytů prvky) a kapacity (kolik bytů si dynamicky rezervuje). Kapacita musí být větší než velikost, jinak je třeba přealokovat
- adresy prvků nejsou stabilní kvůli realokaci
std::vector<int> kontejner1;
4) Jaké jsou klíčové vlastnosti kontejneru std::map?
Ukládá si pro každý prvek 2 hodnoty a to klíč a hodnotu. Všechny prvky jsou seřazené podle klíče a jeho porovnávací funkce, který zajišťuje operace o O(log n). Seřazení může třeba být binární strom.
Kontejner umožňuje vymyslet a vložit vlastní porovnávací funkci v šabloně.
5) Jaké jsou klíčové vlastnosti kontejneru std::list?
List je kontejner, který vlastně není moc odlišný od toho, co by člověk čekl (pokud si to pamatuje). Data jsou uložena každá ve vlastní buňce v paměti. Každá buňka umožňuje přístup k dalšímu a předchozímu prvku (pamatuji se jejich ukazatele).
-
proto je každá buňka bezpečně samostatně uložena v paměti nezávisle na ostatních buňkách
-
Je jednoduché přidávat/odebírat na známé pozice prvky - O(1) -> stačí změnit ukazatele v buňkách předchozí a další buňky (říká se tomu často uzel).
-
Hledání prvku na n-té pozice je obtížné, je třeba projít všechny prvky, které k němu vedou - O(n)
-
vhodné pro potřebu čistého rychléhi přidávání a mazaání prvků, ale nevhodné pro rychlý náhodný přístup
std::list<int> L;
6) Jakého datového typu může být klíč kontejneru std::map?
Klíč std::map může být kteréhokoli typu, který je možná porovnávat pomocí řazení (má operátor > a <). Nebo je možné dodat vlastní porovnávací funkci (komparátor).
7) Co je třeba zajistit v případě, že klíčem v kontejneru std::map je strukturovaný datový typ (např. naše vlastní třída)?
- buď je třeba zajistit, aby objekty třídy byly porovnatelné pomocí
>a<například pomocí přetěžování operátorů - nebo je možné sepsat vlastní comparator (vlastní porovnávací funkci)
8) Jaký je význam datového typu std::pair?
std::pair je datový typ, který umí ukládat 2 prvky libovolného typu
pair<int, string> p = {1, "ahoj"};
p.first = 7;
p.second = "krkavců";
vhodné je se i podívat na operaci vzájemného porovnávání párů
9) Co je to iterátor? Uveďte příklad.
Iterátor je třída, která je spojená s určitým kontejnerem. Úkol prvků této třídy je jednoduchý a to umožnění jednoduché procházení prvky kontejneru.
Iterátor by tedy měl být dereferencovatelný -> dereferencí *it získáme hodnotu nynějšího prvku, jako by to byl ukazatel. Dále přičtením ++it získáme další prvek kontejneru. Iterátoru přiřadíme hodnotu pomocí funkcá .begin() -> hodnota prvního iterátoru, a zjišťujeme konec kontejneru pomocí .end().
Příklad:
std::vector<int> pole = {1, 2, 3};
std::vector<int>::iterator it = pole.begin();
for(std::vector<int>::iterator it = pole.begin(); it != pole.end(); ++i)
{
std::cout << *it << std::endl;
}
10) Jaký je rozdíl mezi konstantním a nekonstantním iterátorem?
- Pomocí nekontantního iterátoru můžu měnit hodnotu prvku, na který ukazuje.
- Hodnotu prvku na který ukazuje konstantní iterátor měnit nemůžu.
- Potřebuji změnit typ iterátoru a také používám speciální funkci
std::vector<int> pole = {1, 2, 3};
std::vector<int>::iterator it = pole.begin();
std::vector<int>::const_iterator cit = pole.cbegin(); //vlastni funkce
*it = 10; //můžu
*cit = 20; //nesmim, je to const...
11) Co všechno je třeba zajistit pro vytvoření vlastního iterátoru?
- iterátor musí mít dereferenci -> lze získat hodnotu jeho prvku
- lze přičítat takto
++it - lze odčítat takto `--it'
- lze porovnávat
==a!=-> hlavně pro.begin()a.end()
zbytek podle kontejneru a kontextu (a podle toho, jak je vlastně vůbec myšlena tato otázka)
- je třeba mít
endabegin, konstruktor u kontejneru etc...
12) Co je range-for cyklus? Uveďte příklad.
Je to specifický zápis for loop, který umžňuje iterovat všemi prvkami kontejneru.
std::vector<int> pole = {1, 2, 3};
for (auto &i : pole)
{
i++;
}
V tomto kódu se projedou všehny hodnoty vektoru a přičte se k ním jedna.
for (auto &i : pole) -> napravo je název pole, nalevo je hodnotu prvku, používá se auto s referencí, aby se fyzicky nekopíroval každý prvek a bylo to nezávislé na typu.
prvek i pak reprezentuje aktuálně prvek iterace, tedy nabere hodnotu každého prvku pole
Obdobně lze udělat loop i pro iteraci listem.
13) Uveďte příklad použití algoritmu sort (deklarujte vektor libovolného datového typu, vložte do něj data a vektor seřaďte).
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
int main() {
std::vector<int> v = {5, 2, 9, 1, 7};
std::sort(v.begin(), v.end());
for (const auto& x : v)
{
std::cout << x << " ";
}
return 0;
}
Sort porovná prvky podle jejich operárů < a >, funguje univerzálně u všech typů, pokud mají porovnávání definované.
U stringů to třeba porovnává lexikograficky.
Jinak je třeba definovat > < pomocí přetěžování operátorů a nebo dodat vlastní porovnávací funkci. -> std::sort(v.begin(), v.end(), comparator) -> kde comparator je porovnávací funkce
Praktické programování (Qt a související)
- Co je to event-driven programování?
- Jaký je rozdíl mezi událostí a signálem?
- Uveďtě příklady událostí v Qt a jejich využití.
- Popište systém signálů a slotů, uveďte příklad propojení.
- Jakým způsobem lze vytvořit v Qt okno a v něm vykreslit grafickou komponentu?
- Jak lze měnit grafickou podobu jednotlivých Qt komponent?
- Co se časovač (QTimer), k čemu je dobrý a jak se používá?
- Co si představujete pod pojmem MVC?
- Jaký je rozdíl mezi UDP a TCP transportní vrstvou?
- Co je to REST rozhraní?